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Christian Feytout, Auteur |Le jeu comme outil d'apprentissage en sciences économiques et sociales (SES). L'exemple de "Clueco" : étude pédagogique. Liste de logiciels (1999).![]()
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Conseils pratiques pour enregistrer sous forme de séquence vidéo les parties de jeu en 3D, à l'aide du logiciel gratuit "Fraps".Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ARCHIVES Documentaires CDI 5076 Disponible ![]()
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Parcours de Benoît "Adelscott" Strypsteen, 28 ans, gamer professionnel.![]()
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Olivier Fèvre, Auteur |Mis au point par des informaticiens et des mathématiciens (Von Neumann, Conway, Salomon) dans la deuxième moitié du 20ème siècle, les "jeux de la vie", modèles de vie artificielle, mettent en évidence le principe d'émergence : à partir d'élément[...]![]()
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Michel Arnaud, Auteur ; Pierre Madiot, Auteur ; Mehdi Seridi, Auteur |La dimension pédagogique des jeux de rôles sur internet pour des jeunes en difficulté : estime de soi, envie d'apprendre, échange de savoirs, utilisation de l'effet Pygmalion. La différence entre jouer et vouloir apprendre.![]()
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Pac-Man, Mario, Tomb Raider, les Sims, GTA, World of Warcraft... Le jeu vidéo est aujourd'hui un des piliers de la culture populaire. L'ouvrage raconte son histoire, des origines (1958) à nos jours (2015), à travers les images des grands jeux et[...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 794.8 CAR Documentaires CDI 002161 Disponible ![]()
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Rupert Morgan, Auteur |Le jeu "Donjons et Dragons" a été un grand succès dans les années 1980 : testez vos connaissances!![]()
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Dossier, en 2007, sur les risques de dépendance aux jeux vidéo en réseau sur Internet : l'addiction à cette pratique et l'oubli de la réalité ; les enjeux financiers à travers l'exemple de "Second life" ; un entretien avec le psychiatre, Marc Va[...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ARCHIVES Documentaires CDI 2648 Disponible ![]()
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David-Julien Rahmil, Auteur |Présentation de jeux vraiment originaux et gratuits sur le Net, classés en quatre catégories : stratégie, énigme, action ou bizarroïde.

